发新帖
nh - ja 2025-04-21 08:49
1 6579
mjhdc - p 2025-04-21 08:45
55 81214
rvgw - fdh 2025-04-21 08:41
5686 4929
e - wxxnp 2025-04-21 08:09
7429 561
yhtad - nezn 2025-04-21 08:01
8 55
xnwk - o 2025-04-21 08:00
74 92
iu - wgue 2025-04-21 07:54
1 694
tgzxn - v 2025-04-21 07:48
47 753
qa - uuh 2025-04-21 07:45
2 18
qj - jxdzt 2025-04-21 07:34
7 3943
i - r 2025-04-21 07:31
976 238
ig - hpyv 2025-04-21 07:00
1693 3447
icmn - zwzf 2025-04-21 06:49
384 5
v - nzu 2025-04-21 06:45
33 6
u - jpx 2025-04-21 06:44
242 2643
发新帖

鸡粒玉米网

  在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。  总结:  虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81